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移動イメージのためのオーストラリアの中心、メルボルンの歴史は、状態基づかせていた政府のフィルムボディの形成および先生のグリアソン、開拓のイギリスの文書の映画製作者推薦の州のフィルムの中心の確立との1946年に遡る。 開始の日以来の一定した開発は生じるためにそれに最初の専攻学生を公共のコレクション、展覧会および研究所した。 連合の正方形、メルボルンのその位置はメルボルンの最も訪問された観光の名所の1つのそれに部品をした。移動イメージのためのオーストラリアの中心の主関数はすべての形態の移動イメージのビクトリア朝の、オーストラリアおよび国際的な内容を維持し、表わし、促進することである。 また中心に教育および生産の地帯がある。 移動イメージのためのオーストラリアの中心、メルボルンの主要な魅力は南半球に良質のサウンド・システムが付いている2つの主要な映画館および最もよい投射設備を含める。 地下のBridge王子の駅の全体の長さはスクリーンのギャラリーに変形した。 自由な展覧会および実験はギャラリーで保持される。 独立した映画製作者、コミュニティが記録したフィルムは従業者、学生を基づかせ、稀にまたは決して表示されたないことは通常のオーストラリア人は記憶格子の表示を通して入手しやすい。 オーストラリアの映画館は移動イメージのためのオーストラリアの中心、メルボルンで十分なショーケースを見つける。 催し物は移動イメージのためのオーストラリアの中心、メルボルンでここに停止しない。 ここのゲームの実験室はコンピュータそしてビデオゲームの過去、現在、未来に1つのかいま見を割り当てる。 ゲームの実験室のもう一つの特徴はAcmiParkの相互ゲーム基づかせていて、土地を選定する特定の取付けのである。 研修会および生産プログラムはまた移動イメージに興味を起こさせられるそれらのために整理される。 ここにそれらは才能で改良してもいいように移動イメージの仕事の生産にかかわる技術へのアクセスを与えられる。 デジタルスタジオはそのような練習のために利用できる。 スクリーンピットはいろいろな種類の性能および放送のために利用できる円形競技場である。 移動イメージのためのオーストラリアの中心、メルボルンは」、それらが有名なディレクター、俳優、作家および映画撮影技師を特色にする季節の`の焦点を整理する。 博物館は確かにaメルボルンの観光の名所を訪問しなければならないである。
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